برنامج فلاش
-
الدرس رقم 15 مفهوم الحركة في فلاش
منذ بداية هذه السلسلة من دروس برنامج تعلم فلاش تم تقسيمها إلى ثلاثة أجزاء رئيسية الجزء الاول منها والذي تم…
أكمل القراءة » -
الدرس رقم 14 تحويل الصورة النقطية إلى صورة متجهة
تعلمنا في الدرس السابق كيف نقوم بإدراج الصور والرسومات التي تم تصميمها باستخدام برامج أخرى وتعلمنا أيضا كيف نقوم بإدراج…
أكمل القراءة » -
الدرس رقم 13 تحرير وتعديل الصور في فلاش بعد استيرادها
تعلمنا في الدرس السابق كيف نقوم بإدراج الصور والرسومات التي تم تصميمها باستخدام برامج أخرى وتعلمنا أيضا كيف نقوم بإدراج…
أكمل القراءة » - اعلانات جوجل
-
الدرس رقم 12 استيراد الصور والتعامل معها في فلاش
تعلمنا في الدرس السابق كيف نصمم زر تفاعلي وتحديد حالاته المخلفة لعلاقة مؤشر الماوس مع الزر، وكما ذكرنا سوف نعود…
أكمل القراءة » -
الدرس رقم 11 عمل وتصميم الأزرار التفاعلية البسيطة
في الدروس السابقة تعلمنا كيف نرسم الأشكال وكيف نقوم بتحويلها إلى رموز بنسق رسومي وتعرفنا كيف نقوم باستخدام هذه الرموز…
أكمل القراءة » -
الدرس رقم 10 التعديل على الرموز والنسخ
تعلمنا في الدرس السابق كيف نطبق المؤثرات اللونية على الرموز، نستكمل في هذا كيف يمكننا أن نقوم بتعديل رمز وتطبيق…
أكمل القراءة » -
الدرس رقم 9 التعامل مع المكتبة واستخدامها
تعلمنا في الدرس السابق كل ما نحتاج له من معلومات حول مكتبة الرموز وكيفية استخدامها وأهميتها وسوف نكمل في هذا…
أكمل القراءة » -
الدرس رقم 8 التعامل مع المكتبة واستخدامها
في الدرس السابق تعلمنا كيف نقوم بإنشاء رمز لاستخدامه في فيلم فلاش وذلك إما بتحويل كائن رسومي موجود على ورقة…
أكمل القراءة » -
الدرس رقم 7 إنشاء الرموز واستخدام المكتبة
ننتقل في هذا الدرس إلى موضوع جديد وهام لمستخدمي الفلاش وهو الرموز والتعامل مع المكتبة Library، وقبل الشروع في الدرس…
أكمل القراءة » -
الدرس رقم 6 مهارات متخصصة في إنشاء الرسومات والأشكال
لقد قمنا في الدروس السابقة بتعلم أدوات الرسم الأساسية مثل رسم الأشكال الهندسية كالخطوط والدوائر والمستطيلات وتعلمنا كيف نجمعها ونرتبها…
أكمل القراءة »