دروس كمبيوتر

الدرس رقم (25)تصميم نماذج العمل في اكسيل وتحويلها الى قا

  ما هو القالب القالب هو نموذج عمل تقوم بتصميمه على برنامج الاكسيل ومن ثم تستخدمه كأساس لمستندات أخرى مماثلة. ويعتبر القالب من الميزات التي يضيفها البرنامج للمستخدم فمثلاً لو كنت مدرس وترغب في رصد درجات طلابك في المدرسة او الجامعة فلا داعي في كل مرة ان تقوم بتصميم الكشف الخاص بالرصد او فتح كشف […]

الدرس رقم (25)تصميم نماذج العمل في اكسيل وتحويلها الى قا قراءة المزيد »

الدرس رقم 8 التعامل مع المكتبة واستخدامها

في الدرس السابق تعلمنا كيف نقوم بإنشاء رمز لاستخدامه في فيلم فلاش وذلك إما بتحويل كائن رسومي موجود على ورقة العمل باستخدام الأمر Convert to Symbol  من قائمة Insert، أو بإنشاء رمز جديد من البداية باستخدام الأمر New Symbol من قائمة Insert، وكلا الطريقتين تؤديان نفس الغرض ولكن في الطريقة الأولى نحصل على الرمز مباشرة

الدرس رقم 8 التعامل مع المكتبة واستخدامها قراءة المزيد »

الدرس رقم 1 تعرف على برنامج ويندوز موفي ميكر

الدرس رقم 7 إضافة الموسيقى وضبط الإيقاع الصوتي مع المشاهد

  في الدرس السابق قمنا بتجهيز برنامج البريمير للعمل على تحرير ومونتاج لمجموعة من المشاهد المتوفرة مع البرنامج نفسه بهدف الاستفادة منها في مرحلة التعليم، ولقد قمنا في البداية باستيراد هذه الملفات إلى بيئة عمل البرنامج ولتكون في متناولنا في لوحة إدارة المشروع وقمنا بنقل هذه المشاهد وترتيبها على الشريط الزمني من باستخدام طريقتين الأولى

الدرس رقم 7 إضافة الموسيقى وضبط الإيقاع الصوتي مع المشاهد قراءة المزيد »

الدرس رقم 7 إنشاء الرموز واستخدام المكتبة

ننتقل في هذا الدرس إلى موضوع جديد وهام لمستخدمي الفلاش وهو الرموز والتعامل مع المكتبة Library، وقبل الشروع في الدرس أود أن أنوه إلى إننا لم نغطي كل مهارات الرسم وتصميم الأشكال ولكن ما تعلمناه كافي لتطوير أنفسنا في مجال الرسم وسنجد في الدروس القادمة مراجعة لعدة أمور تعلمتاها كما سوف نقوم بشرح المهارات التي

الدرس رقم 7 إنشاء الرموز واستخدام المكتبة قراءة المزيد »

الدرس رقم 4 كيفية عمل اللهب

الدرس رقم 4 كيفية عمل اللهب

في هذا الدرس سوف نقوم باستخدام المؤثرات في الفوتوشوب لعمل لهب. 1- افتح البرنامج و اختر مساحة عمل مناسبة.. 2- 3- 4- ممكن تختار القيمة المناسبة لك.. هنا اخترت 10 5- تلوين الداخل بالأصفر 6- تكرار الخطوتين الأخيرتين و تلوين الداخل بالأبيض 7- 8- 9- و باستخدام الفلتر motion blur 10-النتيجه: و كما أقول دائماً…

الدرس رقم 4 كيفية عمل اللهب قراءة المزيد »

الدرس رقم 6 مهارات متخصصة في إنشاء الرسومات والأشكال

لقد قمنا في الدروس السابقة بتعلم أدوات الرسم الأساسية مثل رسم الأشكال الهندسية كالخطوط والدوائر والمستطيلات وتعلمنا كيف نجمعها ونرتبها بالنسبة لبعضها البعض وكيفية محاذاة الأشكال بالنسبة لبعضها البعض وتعلمنا أيضا تلوينها والتحكم بخصائصها هذا بالإضافة إلى إجراء التحويلات المختلفة مثل الدوران والإمالة والتكبير والتصغير وغيره من الإمكانيات التي وفرها الفلاش لرسم كل ما نريد

الدرس رقم 6 مهارات متخصصة في إنشاء الرسومات والأشكال قراءة المزيد »

الدرس رقم 3 كيف نعمل سماء

الدرس رقم 3 كيف نعمل سماء

في هذا الدرس سوف نقوم باستخدام المؤثرات في الفوتوشوب لعمل سماء.     1- مع مراعاة استخدام درجة الازرق المناسبه :     2- النتيجه :     3- لاضافة تأثير lens flare ” محاكاه لسحاب و شمس ! ” :     4-   5- النتيجه :   ——————————- و الي درس اخر ,

الدرس رقم 3 كيف نعمل سماء قراءة المزيد »

الدرس رقم 1 تعرف على برنامج ويندوز موفي ميكر

الدرس رقم 6 استيراد ملفات الفيديو في برنامج الادوبي بريمير

تعرفنا في الدرس السابق من دروس صناعة الأفلام عن برنامج الادوبي بريمير النسخة رقم 6.5 وذلك لإمكانية الحصول على هذه الإصدارة بسهولة أكثر من الإصدارات الحديثة التي تلتها وهي Adobe Premier Pro 1.5  والإصدارة الجديدة 2، وتعرفنا على أهم ببيئة العمل والشاشات واللوحات الحوارية المتوفرة والمتاحة لك لتستخدمها في تحرير الفيديو. ونذكر أعزاءنا القراء ان

الدرس رقم 6 استيراد ملفات الفيديو في برنامج الادوبي بريمير قراءة المزيد »

الدرس رقم 5 كتابة النصوص في الفلاش

ركزنا في الدروس الماضية على تعلم ادوات الرسم التي يوفرها الفلاش ولعللك تتساءل عزيزي القارئ في هذه المرحلة عن الحركة وكيف تتم حيث اننا ذكرنا أن برنامج الفلاش هو برنامج لتصميم الحركات واضافة الصوت اليها، ومن الطبيعي ان تعلم تحريك الرسومات على شاشة العرض شيء ممتع ولكن هناك اساسيات لابد من التدرج في تعلمها فالاشكال

الدرس رقم 5 كتابة النصوص في الفلاش قراءة المزيد »

الدرس رقم 1 تعرف على برنامج ويندوز موفي ميكر

الدرس رقم 5 مقدمة في استخدام برنامج الادوبي بريمير

نبدأ في درسنا اليوم بالانتقال إلى احد البرامج الاحترافية في مونتاج الفيديو والمستخدم في صناعة الأفلام وهذا البرنامج هو برنامج الادوبي بريمير والذي يعد من أقوى البرامج في مجال تحرير ومونتاج أفلام الفيديو الذي يستخدم من قبل المحترفين والمتخصصين.  وقد تتساءل عزيزي القارئ لماذا لا نكتفي بالتعامل مع البرامج السهلة والبسيطة مثل برنامج windows Movie

الدرس رقم 5 مقدمة في استخدام برنامج الادوبي بريمير قراءة المزيد »