دروس كمبيوتر
- برنامج فلاش
الدرس رقم 12 استيراد الصور والتعامل معها في فلاش
تعلمنا في الدرس السابق كيف نصمم زر تفاعلي وتحديد حالاته المخلفة لعلاقة مؤشر الماوس مع الزر، وكما ذكرنا سوف نعود…
أكمل القراءة » - صناعة الأفلام
الدرس رقم 12 اضافة حركة التباعد للمشهد
نستكمل اعزائنا القراء سلسلة دروس صناعة الافلام باستخدام البرنامج الرائع الادوبي بريمير باصدارته 6.5، وقد قمنا حتى الان بعدة مهام…
أكمل القراءة » - صناعة الأفلام
الدرس رقم 11 التحكم في الشفافية وإضافة المؤثرات
قمنا بعدة مهام احترافية في مجال صناعة الأفلام حيث قمنا بتتبع أحداث الفيلم وعند كل مقطع وجدنا انه بحاجة إلى…
أكمل القراءة » - اعلانات جوجل
-
الدرس رقم 11 عمل وتصميم الأزرار التفاعلية البسيطة
في الدروس السابقة تعلمنا كيف نرسم الأشكال وكيف نقوم بتحويلها إلى رموز بنسق رسومي وتعرفنا كيف نقوم باستخدام هذه الرموز…
أكمل القراءة » -
الدرس رقم (26) استخدام الإكسيل مع البرامج الاخرى
لعلك عزيزي القارئ تدرك الان مدى قدرة برنامج الاكسيل في تلبية كل ما تحتاجه في ادارة أعمالك وترتيبها ومساعدتك…
أكمل القراءة » - صناعة الأفلام
الدرس رقم 10 معاينة مشاهد الفيلم وإطالة مدة العرض
لقد قمنا في الدرس السابق بإدخال بعض المهارات المتعلقة بصناعة الأفلام إلا وهي إدراج المؤثرات الانتقالية بين مشاهد الفيلم لإضافة…
أكمل القراءة » - برنامج فلاش
الدرس رقم 10 التعديل على الرموز والنسخ
تعلمنا في الدرس السابق كيف نطبق المؤثرات اللونية على الرموز، نستكمل في هذا كيف يمكننا أن نقوم بتعديل رمز وتطبيق…
أكمل القراءة » - صناعة الأفلام
الدرس رقم 9 عمل إضافة المؤثرات الانتقالية في برنامج الادوبي بريمير
موضوعنا لهذا اليوم يتعلق بإضافة بعض المؤثرات الانتقالية بين مقاطع الفيلم وذلك لإحداث الإثارة والتشويق وإعلام المشاهد ان بتحول…
أكمل القراءة » -
الدرس رقم 9 التعامل مع المكتبة واستخدامها
تعلمنا في الدرس السابق كل ما نحتاج له من معلومات حول مكتبة الرموز وكيفية استخدامها وأهميتها وسوف نكمل في هذا…
أكمل القراءة » - صناعة الأفلام
الدرس رقم 8 استيراد ملفات الفيديو في برنامج الادوبي بريمير
سوف نستكمل عزيزي القارئ في درسنا اليوم ما قد بدأنا به في الدرس السابق من تحرير ومونتاج لمشاهد الفيلم التي…
أكمل القراءة »