الدرس رقم 9 التعامل مع المكتبة واستخدامها
تعلمنا في الدرس السابق كل ما نحتاج له من معلومات حول مكتبة
الرموز وكيفية استخدامها وأهميتها وسوف نكمل في هذا الدرس بعض الأمور المتعلقة
بالمكتبات في فلاش، فقد تعرفنا على أن كل ملف فلاش نقوم بفتحه يخصص له مكتبة رموز
خاصة به تحتوي على الصور والأزرار والرسومات ولقطات الفيديو التي قمنا بتصميمها في
الملف وحولناها إلى رموز، كما تعرفنا على المكتبات العامة والتي وفرها مصممي
برنامج الفلاش وضمنوها الكثير من الرموز الاحترافية في صورة أزرار نستخدمها في
تصميم الصفحات ووضع أوامر التحكم في الفيلم هذا بالإضافة إلى قسم النغمات الصوتية
التي سوف نستخدمها ونضيفها للأزرار لتعطي صوتا عند الضغط عليها.
سنقوم في هذا الدرس بالتوسع أكثر في التعامل مع مكتبات الرموز من
حيث استخدام مكتبات أفلام قديمة مع ملفات عمل جديدة وفتح المكتبات التي على جهازك
وعمل مكتبات مشاركة واستيراد الصور وتضمينها للمكتبة.
استخدام مكتبات الرموز القديمة في الملفات الجديدة
نعرف أيضا أن أي مكتبة قمنا بحفظها على الجهاز يمكن استخدامها في
تصاميم جديدة لتوفير الوقت والجهد، فمثلاً لو كنا نعمل في ملف معين وقمنا بفتح ملف
جديد فسوف نرى المكتبة الخاصة بالملف السابق مازالت موجودة للاستخدام في الملف
الجديد وسنلاحظ إن المكتبة قد تغير لونها من اللون الأبيض إلى اللون الرمادي دلالة
على إنها لا تخص الملف الجديد. يمكنك
استخدام أي من الرموز في هذه المكتبة وسحبه إلى ورقة العمل الجديدة، ولرؤية
المكتبة الخاصة بالملف الجديد نقوم بالضغط على المفتاح Ctrl+L فتظهر المكتبة الخاصة بالملف الجديد وبها
الرمز الذي قمنا بسحبه من الملف السابق كما في الشكل 9-1 ولاحظ ظهور المكتبة بالون
الأبيض الذي يشير إلى المكتبة الخاصة بذلك الملف.
تابع الدرس من هنا
http://hazemsakeek.com/flash/FlashLesson9.pdf
بعنوان
الدرس التاسع: دروس تعليم الفلاش FlashMX
تكملة: التعامل مع المكتبة واستخدامها
حجم الملف 945KB